
???? 11月22日,2016年網吧交流會在牡丹區菏澤百川大酒店舉行。200多家網吧業主以及廠商參與會議,共商未來一年網吧行業的轉型發展之路,TG-NET協助本次會議順利召開。
???? 在大會上,主辦方公布了一系列數據,文化部發布了網吧行業轉型報告,數據顯示從2014年底實施《關于加強執法監督完善管理政策 促進互聯網上網服務行業健康有序發展的通知》一年來,全國網吧行業新增投資超過了200億元,一些網吧單體店面投資就達到了幾千萬元。這也意味著網吧轉型升級為高端的網咖,已經成為了必然。
???? 對于網吧而言,游戲消費已經成為了網吧的主流消費。Newzoo在今年9月發了一份相關數據:報告稱今年全球電競粉絲的人數將從去年8970萬上升至1.16億,其中北美1850萬、歐洲1680萬,中國電競粉絲則達到了5390萬。去網吧打游戲的,已經成為了年輕人娛樂消費的主流。
???? 對于電競而言,重要的是網速體驗。相信任何電競愛好者都對延遲卡頓這樣的網速,是不堪忍受的。在這種情況下,主打網絡交換設備的廠商TG-NET,就對這樣的市場需求,提出了萬兆到桌面的解決方案。它分為兩個場景,地板下走線和非地板下走線兩種場景。在地板下走線的場景中,創新性的開發出了萬兆電口設備。布線之后,不用撬地板,50米以內,無需換線6類非屏蔽網線,也可以達到萬兆電競區改造等等優點。
???? 實際上,我們完全可以想象,要是現在的端游市場沒有電競類的產品,市場會如何,或許會有別的品類崛起,或許MORPG依舊火熱,但現實是電競成為現在的端游當中較大的一個類別。
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???? 在幾年前,我們完全沒有辦法想象,一個只在韓國大熱的項目,在全球都不溫不火的電競,現在卻成為了很多產業的驅動力,但這就是現實。
???? 在大會上,各個業主積極發言,都提供了很多可行性的建議,比如:建立視頻專區,投放科技硬件,提供更先進的科技體驗等等,都讓很多人知道了自己的網吧怎么轉型。
???? 隨著電競熱的升溫,我們相信,它可能還將改變更多的產業。